基于vue-cli的webpack打包优化实践及探索



  • 转眼已经是2019年,短短三四年时间,webpack打包工具成为了前端开发中必备工具,曾经一度的面试题都是问,请问前端页面优化的方式有哪些?大家也是能够信手拈来的说出缓存、压缩文件、CSS雪碧图以及部署CDN等等各种方法,但是今天不一样了,可能你去面试问的就是,请问你是否知道webpack的打包原理,webpack的打包优化方法有哪些?所以该说不说的,笔者闲着没事研究了一下webpack的打包优化,可能大家都有看过类似的优化文章~ 但是笔者还是希望能够给大家一些新的启发~

    1、准备工作:测速与分析bundle

    既然我们要优化webpack打包,肯定要提前对我们的bundle文件进行分析,分析各模块的大小,以及分析打包时间的耗时主要是在哪里,这里主要需要用到两个webpack插件,speed-measure-webpack-plugin和webpack-bundle-analyzer,前者用于测速,后者用于分析bundle文件。

    具体配置

    const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");
    const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
    const smp = new SpeedMeasurePlugin({
      outputFormat:"human",
    });
    module.exports = {
    configureWebpack: smp.wrap({
    plugins: [
      new webpack.ProvidePlugin({
    $: "zepto",
    Zepto: "zepto",
      }),
      new BundleAnalyzerPlugin(),
    ],
    optimization: {
      splitChunks: {
    cacheGroups: {
      echarts: {
    name: "chunk-echarts",
    test: /[\\/]node_modules[\\/]echarts[\\/]/,
    chunks: "all",
    priority: 10,
    reuseExistingChunk: true,
    enforce: true,
      },
      demo: {
    name: "chunk-demo",
    test: /[\\/]src[\\/]views[\\/]demo[\\/]/,
    chunks: "all",
    priority: 20,
    reuseExistingChunk: true,
    enforce: true,
      },
      page: {
    name: "chunk-page",
    test: /[\\/]src[\\/]/,
    chunks: "all",
    priority: 10,
    reuseExistingChunk: true,
    enforce: true,
      },
      vendors: {
    name: "chunk-vendors",
    test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
    chunks: "all",
    priority: 5,
    reuseExistingChunk: true,
    enforce: true,
      },
    },
      },
    },
      })
    }
    

    由于是基于vue-cli脚手架的,所以其实vue-cli中已经帮你做了一些优化的工作,可以看到,原先项目最初的配置设置了splitchunk,进行代码分割,这在大型项目中是很有必要的,毕竟你不希望你的用户阻塞加载一个5MB大小的JS文件,所以做代码分割和懒加载是很有必要的。
    说远了,我们来看看这个配置,你需要用smp对配置进行再包裹,因为SpeedMeasurePlugin会对你的其他Plugin对象包裹一层代理,这样的目的是为了能够知道plugin开始和结束的时间~
    其次,BundleAnalyzerPlugin就跟普通的plugin一样,加载plugins数组的后面即可。
    接下来我们看一下最初的打包时间以及包内容分析:

    1285305325-5da3049249267_articlex.png

    2704246753-5da304b49a25a_articlex.png

    可以看到项目中较大的三个包,其中两个包是我们的第三方依赖,three.js、lottie、lodash、echarts等。

    2、开始逐步优化

    2.1缩小文件查找和处理范围

    这是webpack优化中的常规操作,基本就是对模块和文件查找的优化,以及减少loader对一些不必要模块的处理,但是vue-cli中的loader并没有暴露给我们操作,所以其内置的loader处理无法由我们进行优化,但是其实vue-cli中的配置项已经对loader的查找路径进行了优化,如果你的项目也是使用了vue-cli,你可以通过以下命令行查看你现有的配置文件是怎样的:

    npx vue-cli-service inspect > output.js
    

    具体可以翻阅vuecli官方文档。

    resolve:{
      modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')],
      alias:{
    'three':path.resolve(__dirname, './node_modules/three/build/three.min.js'),
    'zepto$':path.resolve(__dirname, './node_modules/zepto/dist/zepto.min.js'),
    'swiper$':path.resolve(__dirname, './node_modules/swiper/dist/js/swiper.min.js'),
    'lottie-web$':path.resolve(__dirname, './node_modules/lottie-web/build/player/lottie.min.js'),
    'lodash$':path.resolve(__dirname, './node_modules/lodash/lodash.min.js'),
      }
    },
    module:{
      noParse:/^(vue|vue-router|vuex|vuex-router-sync|three|zepto|swiper|lottie-web|lodash)$/
    },
    
    • 通过modules指定查找第三方模块的路径。
    • 通过alias指定第三方模块直接查找到打包构建好的压缩js文件。
    • 通过module指定noparse,对第三方模块不再进行分析依赖。

    优化效果:2s?

    1078467593-5da30775cc06c_articlex.png

    可以看到时间就减少了两三秒,在30s波动,感觉没有多大差别。

    2.2尝试使用happypack

    由于在进行webpack优化前,翻阅了很多有关webapck优化的文章,所以笔者也想尝试一下用happypack来优化打包时间。
    在想要用happypack进行的打包之前,大抵有这两种说法:
    1、webpack4中已经默认是多线程打包了,所以happypack打包效果不明显;
    2、vue不支持happypack打包,需要设置thread-loader。
    但是笔者想了一下,还是试试看把,大不了我只对JS和CSS文件设置happypack。
    但是问题又来了,vue-cli内置封装了loader,这个时候我要怎么拿到它的配置,改写里面的loader配置呢。
    通过翻阅vue-cli的官方文档我们可以看到以下使用介绍:

    configureWebpack
    Type: Object | Function
    如果这个值是一个对象,则会通过 webpack-merge 合并到最终的配置中。
    如果这个值是一个函数,则会接收被解析的配置作为参数。该函数及可以修改配置并不返回任何东西,也可以返回一个被克隆或合并过的配置版本。
    

    为此,笔者特地调试进了vue-cli的源码一探究竟:
    流程介绍:
    由于我们执行命令行vue-cli-service build,其实是先去node_modules的.bin文件夹下查找相应的可执行文件,.bin下的vue-cli-service会映射到相应的第三方库内的执行文件。
    所以我们可以找到这个可执行文件的地址:
    /node_modules/@vue/cli-service/bin/vue-cli-service.js
    找到了入口,接下来我们想要进入nodejs的调试,在以往的开发中,我们会通过node --inspect app.js的方式启动一个后台服务,然后在谷歌浏览器里进入调试界面(F12选择绿色的那个小按钮)
    但是这里却犯了难,由于我们的打包构建是一次执行的,不同于一个后台服务,是实时监听的,服务一直启动着。查阅了一下,如果是普通的nodejs文件想要调试的话,需要通过这样的方式:

    node --inspect-brk=9229 app.js
    

    所以,为了强行走进去vue-cli的源码进行调试,可看vue-cli的处理流程,我们需要这样输入以下命令行:

    node --inspect-brk=9229 node_modules/@vue/cli-service/bin/vue-cli-service.js build
    

    上面的这个命令行,等价于vue-cli-service build。
    通过这样的方式,我们终于走进了vue-cli的源码,看了它的执行流程,你可以在对应的位置打下断点,查看此时的作用域内的变量数据。
    3587485713-5da30fa9cc4c2_articlex.png
    可以看到vue-cli源码里的这一段操作,会执行我们传入的函数,判断函数有没有返回值来决定是否要merge进其内部配置的config。
    通过这段代码我们可以看出,如果我们configWepack配置为函数,之后通过参数的形式获取到config配置项,本身是一个对象,对象是保留引用的形式,所以如果我们直接对传入的config对象进行修改,就可以实现我们最初的目标!修改vue-cli内置的loader!
    当然,除了断点进入里面看配置,刚才也说了,我们可以通过命令行输出为一个output文件查看现有的配置。
    这里可以给大家截图看一下vue-cli内部的配置:
    1019530989-5da310988559c_articlex.png
    可能有点废话了,但是通过断点的方式,我们可以看到vue-cli其实已经对js文件设置了exclude,同时也帮我们设置好了cache-loader,意味着webpack常规的优化方式之一,使用cache-loader缓存它也帮我们做了。
    回到最初的起点,我们想要处理的是针对JS和CSS的loader,于是模仿大多数的配置,我进行了以下修改:

      configureWebpack:(config)=>{
        console.log("webpack config start");
        let originCssRuleLoader = config.module.rules[6].oneOf[0].use;
        let newCssRuleLoader = 'happypack/loader?id=css';
        config.module.rules[6].oneOf[0].use = newCssRuleLoader
        config.module.rules[6].oneOf[1].use = newCssRuleLoader
        config.module.rules[6].oneOf[2].use = newCssRuleLoader
        config.module.rules[6].oneOf[3].use = newCssRuleLoader
        ...//other code
     }
    

    尝试对css的loader配置进行修改。之后对plugins进行一下配置:

    plugins: [
        new HappyPack({
          id: 'css',
          threads: 4,
          loaders: originCssRuleLoader
        }),
      ],
    

    本以为这样就OK了,但是很遗憾的告诉大家,报错了...
    1402828501-5da31256a47e8_articlex.png
    可以看到报错的内容,是在处理vue文件的时候,出了错误。
    如何解决
    笔者百度了,也谷歌了,大抵是说happypack不支持vue-loader,同时,根据报错也查了一下处理的方案,通过设置parallel参数,也还是无效。
    笔者甚至怀疑是自己的happypack配置不对,于是我把配置原样移植配置到另一个非vue项目中,一切运行正常。
    答案:此题无解~
    原因分析:
    由于vue文件中会含有CSS,所以vue-loader会提取出其中的css,交给其他loader处理,vue-loader-plugin会通过在vue文件后面加上查询字符串来告诉其他loader,针对这个文件要做处理。意味着什么呢?我们的vue-loader在处理文件的时候,通知其他loader处理,但是此时的loader配置已经被我们改写成了happypack,而vue又与happypack不兼容,最终导致了报错。很遗憾的告诉大家,vue-cli接入happypack--失败。
    (注:这一部分主要是笔者在webpack优化过程中的探索,虽然最终不能让自己的webpack打包很好的优化,但是在这个探索的过程中,我们也可以学到很多~包括 vue-cli对配置对象的处理?如何调试普通文件nodejs代码?vue-loader中对vue文件的处理流程?vue-loader-plugin帮我们做了什么事?而这些都是要自己慢慢翻阅,慢慢踩坑去了解的~)

    2.3使用dllplugin

    和大多数的webpack优化教程一样,笔者也尝试了利用dllplugin进行优化,该插件的本质,是提取出我们常用的第三方模块,单独打成一个文件包,之后插入到我们的html页面中,这样我们以后每次打包,都不需要针对第三方模块进行处理,毕竟第三方模块动辄成千上万行。
    流程介绍:

    • 1、配置webpack.dll.js针对第三方库打包
    • 2、vue.config.js中配置plugin
    • 3、html中引入dll打包出来的js文件。(一般采用部署CDN的方式)

    由于项目中有很多大型的第三方库,类似three、echart等,所以笔者进行了以下配置:(webpack.dll.js)

    const webpack = require("webpack")
    const path = require("path")
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
    module.exports = {
        entry: {
            vuebundle: [
                'vue',
                'vue-router',
                'vuex',
            ],
            utils:[
                'lodash',
                'swiper',
                'lottie-web',
                'three',
            ],
            echarts:[
                'echarts/lib/echarts',
                "echarts/lib/chart/bar",
                "echarts/lib/chart/line",
                "echarts/lib/component/tooltip",
                "echarts/lib/component/title",
                "echarts/lib/component/legend",
            ]
    
        },
        output: {
            path: path.resolve(__dirname, './static/'),
            filename: '[name].dll.js',
            library: '[name]_library'
        },
        plugins: [
            new webpack.DllPlugin({
                path: path.join(__dirname, 'build', '[name]-manifest.json'),
                name: '[name]_library'
            })
        ]
    }
    

    针对不同的库的大小进行划分,打了三个包,为啥不打成一个包?一个包那就太大了,你并不希望你的用户加载一个大型JS文件包而阻塞,影响页面性能。
    接下里是vue.config.js的配置:

    plugins: [
          new webpack.ProvidePlugin({
            $: "zepto",
            Zepto: "zepto",
          }),
          new DllReferencePlugin({
            manifest: require('./build/echarts-manifest.json'),
          }),
          new DllReferencePlugin({
            manifest: require('./build/utils-manifest.json'),
          }),
          new DllReferencePlugin({
            manifest: require('./build/vuebundle-manifest.json'),
          }),
          new BundleAnalyzerPlugin(),
        ]
    

    引入了DllPlugin。接下来配置HTML:
    (由于笔者没将DLL打包出来的js文件上传到CDN,所以只能本地自己起个node服务器返回静态资源了)

      <body>
         <div id="app"></div>
        <!-- built files will be auto injected -->
        <script type="text/javascript" src="http://localhost:3000/echarts.dll.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="http://localhost:3000/utils.dll.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="http://localhost:3000/vuebundle.dll.js"></script>
      </body>
    

    然后npm run serve,开始页面调试和开发~
    舒服~
    优化结果:
    3080003830-5da3173c36555_articlex.png
    由于少了大型第三方库,所以时间控制在了20s左右了。优化相对比较明显~

    3、优化与探索总结

    优化到这,基本就结束了。
    webpack常见的优化方式,优化路径查找、设置缓存、happypack以及dllplugin,前两项vue-cli已经帮我们做了一些,而happypack由于不和vue兼容,导致无法接入,dllplugin通过单独提取第三方库,取得了明显优化。
    当然,笔者也尝试剔除了一些项目中无用的代码,不过也是不痛不痒。
    webpack优化方式总结:

    • 1、优化模块查找路径
    • 2、剔除不必要的无用的模块
    • 3、设置缓存:缓存loader的执行结果(cacheDirectory/cache-loader)
    • 4、设置多线程:HappyPack/thread-loader
    • 5、dllplugin提取第三方库

    当然,这是针对开发的优化,如果是针对部署上的优化呢?我们可以设置splitchunk、按需加载、部署CDN等,这里就不展开了。

    最后

    希望这篇文章能够大家有所收获~ webpack已经是前端仔必备技能了~有空大家钻研一下webpack的配置和原理,也是会有所收获的!谢谢观看~


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    I want to change the default value(false) to true when the url is triggered when the user enter 'http://127.0.0.1:8000/api/message/read/2' I want that the message with id 2 will be change its isRead value to True.

    Model

    class Message(models.Model): message = models.TextField(max_length=5000) isRead = models.BooleanField('read status', default=False)

    urls.py

    path('message/read/<int:pk>/', ReadMessageView.as_view(), name='read_already'),

    views.py- (not sure what to do here...)

    class ReadMessageView(ListCreateAPIView): serializer_class = MessageReadSerializer

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    /** Scroll to Next Cell */ @objc func scrollToNextCell(){ //get cell size let cellSize = CGSize(width:self.view.frame.size.width, height:viewForCV.frame.size.height) //get current content Offset of the Collection view let contentOffset = cvAdvertisements.contentOffset; if cvAdvertisements.contentSize.width <= cvAdvertisements.contentOffset.x + cellSize.width { cvAdvertisements.scrollRectToVisible(CGRect(x:0, y:contentOffset.y, width:cellSize.width, height:cellSize.height), animated: true); } else { cvAdvertisements.scrollRectToVisible(CGRect(x:contentOffset.x + cellSize.width, y:contentOffset.y, width:cellSize.width, height:cellSize.height), animated: true); } } /** Invokes Timer to start Automatic Animation with repeat enabled */ func startTimer() { Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(LoginViewController.scrollToNextCell), userInfo: nil, repeats: true); }

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  • S

    Here is my slightly improved solution. It stops the scroll when user manually starts to scroll and restarts it if the cell is reused again.

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  • S

    try this

    var index = 0 var inForwardDirection = true var timer: Timer? @objc func scrollToNextCell() { //scroll to next cell let items = collectionViewTable.numberOfItems(inSection: 0) if (items - 1) == index { collectionViewTable.scrollToItem(at: IndexPath(row: index, section: 0), at: UICollectionViewScrollPosition.right, animated: true) } else if index == 0 { collectionViewTable.scrollToItem(at: IndexPath(row: index, section: 0), at: UICollectionViewScrollPosition.left, animated: true) } else { collectionViewTable.scrollToItem(at: IndexPath(row: index, section: 0), at: UICollectionViewScrollPosition.centeredHorizontally, animated: true) } if inForwardDirection { if index == (items - 1) { index -= 1 inForwardDirection = false } else { index += 1 } } else { if index == 0 { index += 1 inForwardDirection = true } else { index -= 1 } } } /** call this method when collection view loaded */ func startTimer() { if timer == nil { timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5.0, target: self, selector: #selector(scrollToNextCell), userInfo: nil, repeats: true); } }

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  • S

    swift 4:

    func scrollToNextCell(){ //get cell size let cellSize = view.frame.size //get current content Offset of the Collection view let contentOffset = collectionView.contentOffset if collectionView.contentSize.width <= collectionView.contentOffset.x + cellSize.width { let r = CGRect(x: 0, y: contentOffset.y, width: cellSize.width, height: cellSize.height) collectionView.scrollRectToVisible(r, animated: true) } else { let r = CGRect(x: contentOffset.x + cellSize.width, y: contentOffset.y, width: cellSize.width, height: cellSize.height) collectionView.scrollRectToVisible(r, animated: true); } }

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